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Integral
Interviú


el Periódico: (Sabado 7 junio 1997)
El Tamagotchi ha irrumpido en 50.000 hogares españoles en dos semanas.
La criatura electrónica reproduce un ciclo vital y muere si se le abandona.
Los expertos advierten del impacto psicológico del juguete en los niños.
En Japón se ha llegado a pagar por él más de 100.000 ptas en el mercado negro.
Ejecutivos, diplomaticos, estudiantes y taxistas sienten una enfermiza dependencia por la mascota.


magazine LA VANGUARDIA (Domingo 22-de junio de 1997)
Ocio
La MASCOTA DEL CIBERESPACIO /La fiebre Tamagotchi
El impresionante éxito del Tamagotchi en España, con unas ventas de 30.000 en los cinco primeros días, ha confirmado que esta pequeña mascota virtual, a la que hay que cuidar, educar y alimentar permanentemente mediante combinaciones de tres botones, es el centro de un fenómeno sociológico de alcance mundial, y no sólo una nueva extravagancia tecnológica. BANDAI, el fabricante, lanzó el producto pensado que iba a tener un gran impacto entre las niñas de seis a doce años, pero, para sorpresa general, consiguió atraer al público adulto de ambos sexos. En países como Japón y Estados Unidos, que ya han vivido la primera ola del fenómeno, está apareciendo una segunda manifestación de éste; el coleccionismo, algo que probablemente se potenciará con el futuro lanzamiento de nuevos modelos de mascota.


Hobby Consolas ( nº 69 Junio)
¡¡¡ Japón ha sido invadido por los Tamagotchi y ahora vienen a por nosotros !!!
Tamagotchi la Mascota Virtual :
¿Te gustaría tener una mascota a la que pudieras llevar siempre contigo?
¿Que tuvieras que cuidarla, alimentarla, limpiarla, jugar con ella, y además, pudieras guardártela en un bolsillo?
Pues apúntate este nombre, Tamagotchi, porque estos simpáticos seres han venido de otro planeta y muy pronto vas a verlos por todas partes. BANDAI es una compañía especializada en inventar productos que arrasan el mercado. La audacia de sus ocurrencias y su infalible sentido de la oportunidad les colocan entre las compañías jugueteras más importantes del mundo. No contentos con haber barrido literalmente en los últimos años con juguetes como los muñecos de los Power Rangers o las espadas de Hércules, se han inventado ahora unas simpáticas y originales mascotas virtuales, los Tamagotchi, que ya han entrado a formar parte de la vida de 14 millones de japoneses y que en estos días llegan a Europa dispuestas a instalarse en los corazones - y en los bolsillos - de otros tantos millones de niños.
¿ CÓMO SE CUIDA A UN TAMAGOTCHI? :
En este articulo podéis ver todas las opciones que tenemos para cuidar de nuestra mascota
Una auténtica fiebre:
En Japón la fiebre Tamagotchi ha alcanzado los tintes de locura. Se pueden encontrar camisetas, lápices, calcetines y casi cualquier producto con estas rechonchas figuras. La cosa no acaba aquí ya que en Internet pueden encontrarse hasta cementerios virtuales en los que los apenados nipones apuntan a sus Tamagotchis tras su paso por este mundo. Miles de webs albergan datos sobre estas criaturas que se han ganado el favor de más de 14 millones de japoneses en menos de seis meses.
Hobby Consolas
San Sebastián de los Reyes
Calle Ciruelos Nº 4
28700 Madrid


Integral (nº 211 Julio 1997)
¿ Estamos realmente despiertos ?
Un tamagotchi ha llegado a nuestra redacción. Hemos oído hablar tanto de esta mascota virtual que nos la miramos con cautela. Sólo es un juego, pero lo cierto es que nadie se decide aún a pulsar los botones y dale “vida”.
El Tamagotchi hace furor. Catorce millones de personas juegan o han jugado con él en Japón. Muchas otras lo están probando en Occidente. La diferencia con otros pasatiempos es que el Tamagotchi sustituye en lo posible a un ser vivo. Hay que alimentarlo, limpiarlo, curarlo, jugar con él, regañarle, acostarlo... En suma, atenderlo unos minutos cada hora.
Y el Tamagotchi crece y se desarrolla en función de esos estímulos. Cuando se siente desatendido lanza pitidos sobrecogedores. Cuando está contento exhibe en su pantalla de cristal líquido corazones repletos de felicidad, lanza sonrisas, dibuja soles o gruñe de satisfacción.
Si el usuario se harta y decide dejarlo “morir” el Tamagotchi lanza desgarradores gemidos exigiendo atención. Pero si lo mima tampoco está garantizado el éxito. En función del trato del Tamagotchi desarrolla su propio carácter, complexión física y talante vital.
Al principio es un bebé desvalido pero a los pocos días ya es un niño y luego un adulto. No conocemos a nadie a quien le halla “vivido” las cuatro semanas que fija el libro de instrucciones como tope de caducidad: unos días antes el Tamagotchi se apaga y “regresa” a su planeta. Entonces basta pulsar las teclas 1 y 3 para que nazca otro Tamagotchi en la pantalla completamente distinto.
Mientras deshojamos la margarita de si poner o no en marcha este Tamagotchi (¡ quizá podríamos cuidarlo por turnos!) comprendemos que sería un paso sin vuelta atrás. Habría que atenderlo, por mucha filosofía antitecnológia que se pueda tener.
Otra idea se abre paso mirando el juguete. ¿ Que pasaría si en vez de pulsar esos botones dedicásemos dos minutos cada hora a pensar positivamente en nosotros mismos o en los demás? ¿Se siente pleno nuestro corazón? ¿Cuál es la tragedia íntima de cada persona que nos rodea? ¿Podemos sentir ese vacío y hacer algo al respecto? El experimento podría durar cuatro semanas o muchas más. Pero da miedo. Quizá sea mejor empezar con el Tamagotchi.
Integral
C/Pérez Galdós 36
08012 Barcelona


Interviú (Julio 1997)
Tamagotchi, ¿ Inocente mascota virtual o peligrosa adicción?

Un juego de últoma generación: La polémica entre los que defienden este invento japonés y quienes lo atacan está servida. En definitiva, puede ser considerado como una metáfora de la soledad del fin del milenio.

Un reflejo del budismo y del sintoísmo

Jose Mª Prieto, Profesor de Psicología y Telemática de la Universidad Complutense de Madrid estudia el fenómeno tamagotchi desde el mismo momento en que la mascota vio la luz. Prieto ha vivido en Japón y entiende por qué el tamagochi ha despertado tal derroche de afectos.
"En él están encarnados muchos de los elementos de la cultura budista y sitoísta en la que se ha creado. Están presentes el concepto de lo impermanente, la relación entre la existencia y la satisfacción, el renacimiento ..."
La mascota virtual encarna la filosofía oriental a la perfección. El grado de satisfacción o insatisfacción que pueda lograr la mascota es directamente proporcional a su tiempo de existencia. "De esa forma - indica Prieto-, se rompe la dinámica de primacía del yo. No se trata tanto de uno mismo sino de lo que pueda generar".
Este experto en psicologia ya conoce las nuevas versiones de tamagochis en las que se incorporan sonidos y su esperanza de vida puede ir de los tres a seis meses, cree que los padres tienen un papel importante en ayudar a que sus hijos asuman responsabulidades de forma natural...

- Esta mascota electrónica, llegada de un lejano mundo que no aparce en los mapas, no sólo se ha colado en internet, tiene su club de fans,circula por el mercado negro y consigue que los turistas chinos la compren por docenas para revenderla en su país de origen a precios astronómicos, sino que ha alterado la vida de quienes la han adoptado. Esperanza , de 37 años ,una de los miles de españoles que en menos de un mes se han rendido a los encantos de este dibu electronico, es tajante en su diagnóstico sobre el tamagotchi: "Es un monstruo que crea dependencia. Yo que voy ya por la cuarta, no recomiendo esta mascota para los más pequeños. Tengo la impresión de que los niños no lo entienden bien, sufren y les hace sentirse muy culpables porque sólo de ellos depende la supervivencia y la felicidad del tamagotchi. No llamaría a eso responsabilidad, es muy duro. Si tuviera hijos no se lo compraria.".
Los responsables de los departamentos de ventas de las grandes superficies confiesan que el destinatario mayoritario del
dibu virtual está entre los 7 y 14 años. A muchos como es el caso de Guillermo de 9 años, el tamagotchi le ha llegado como regalo de primera comunión: "Se lo había visto a mi prima, que es la que me lo regaló, pero no sabía muy bien que hacer con él - cuenta Guillermo -. Al principio no me separaba ni un momento porque no tenía muy controlado cómo cuidarle o que podía hacerle falta. Ahora ya es distinto , es mayor, duerme toda la noche y, aunque es un poco pesado porque siempre quiere que le haga caso y juegue con él, no me da demasiado la lata".
Cristina , profesora en un colegio de Madrid, asegura que le ha costado controlar a su veintena de alumnos justo en los días previos a los exámenes. "
La verdad yo no tenía ni edea de que esto existía. De pronto, en los primeros días de este mes de junio descubrí que casi la mitad de la clase, son alunos de 11 años, tenían ese chisme y lo llevaban al aula. No puedo decir que molestara. No es eso. Lo que ocurrió es que no dejaban de mirarlo por si les pediía algo. Sin querer las cosas de su sitio, me precupó porque era una época de exámenes y observé que estaban muy embobados con esta mascota. Si les dices que la dejen en casa se ponen nerviosisimos. Es una especie de enganche, de adicción, por el miedo a que le pase algo. A lo mejor hay que pensar qué hacer con ese tipo de cosas que absorben a los chicos de una forma tan brutal".
Marisa Toro, portavoz de Bandai en España, opina que la clave de la fiebre provocada por el tamagotchi está en la nueva concepción de entretenimiento que encierra."
Es algo nuevo, original, impensable hasta hace nada. La curiosidad no tiene edad es una provocación para asomarse a algo muy distinto, nada convencional, algo que no sólo implica observar sino que permite actuar".
Jose María Prieto, el psicologo español que mejor conoce el tamagotchi y sus efectos asegura que es, entre otras cosas, una nueva generación de juguete. " No tiene precedentes, salvo que entendamos que los 'nintendo' lo son. Es un juguete no violento capaz de captar a toda clase de gente porque divierte educando en la protección, en el respeto a la vida, en la calidad de vida, en la no violencia. Esa es la grandeza de un invento que aún tiene muchas sorpresas por descubrir".

Interviú
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