SCALEXTRICMANIA O COMO TRUCAR TU BOLIDO HASTA EL ULTIMO TORNILLO





1er. PASO: CAMBIOS FISICOS

Aligerar peso todo lo que no sea esencial para el coche fuera (No hacer esto con coches que sean pieza de museo, seria un sacrilegio).

Sistema aerodinámico: Cambio de carroceria inferior por una del sistema SRS ó SRS2 (Super Racing Sistem).



2º PASO: CAMBIOS MECANICOS

Transmisión según pista, si esta es de muchas curvas y cambios de rasante tendrás que poner una corona de muchos dientes para que el bólido reaccione siempre a tiempo, si la pista es de rectas y curvas poco cerradas entonces ponle una de pocos de dientes, y el coche volara.

Lo mismo para las ruedas si la pista es con muchas curvas con norma ancha y perfil bajo para que agarre, si esta es de rectas cuanto más diámetro tengan las ruedas mejor.

3er. PASO: CAMBIOS ELECTRICOS

Motor Super Racing Sistem (Hilo de cobre verde), este motor tiene un 20% más de potencia y no se calienta apenas.

Alimentación: Con un circuito integrado que se compone de un diodo rectificador de la corriente que proteje a un condensador (de 470 Faradios y 16VDC). Con todo esto si tu coche no aumenta la velocidad y su competividad es que el transformador esta roto o hecho polvo.



Para calcular la velocidad de un bólido de Scalextric a escala real:

1º Tener en cuenta el cambio de escala 1:32

Toma una buena cantidad de rectas y las pones una detrás de otra hasta formar una recta inmensa.

Hazte con un cronometro que calcule hasta las décimas de segundo los digitales van de maravilla.

Prepara una selección de coches, los más veloces pon el mando (de alta sensibilidad) en la parte media de la pista, entonces sabiendo el numero de rectas que tengas.

Dispónte a tomar el tiempo que tardan los bólidos en recorrer este trama (solo este tramo que sea linea recta !ojo¡ ).

Ves tomando los tiempos de los coches y los apuntas, es recomendable tomar más de un tiempo por coche y redondear (ojo con redondear,... no te pases).

Tiempo 1 + tiempo 2 + tiempo 3: Te da el tiempo medio (media de 3 números).

Si ya tienes los tiempo tendrás que sustituirlos junto con la cantidad de rectas en la siguiente formula:

N = numero de rectas.

T = Tiempo (en segundos y décimas).

V = Velocidad (Km/h)



La Formula simplificada es V =(Nx40,33)/T (tiempos en segundos).

Nx(32x35)/100.000

V =

1/(60x60)xT

32 --> cambio de escala.

35 --> cm de una pista (recta 350mm).

100.000 --> Para pasar de cm -> a Km.

1/(60x60) --> Pasar de segundos a horas.





contador



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